
Во французское Таро играют колодой из 78 карт: один участник берёт контракт и старается набрать нужные очки против остальных. На четверых раздают по 18 карт и оставляют шесть в прикупе. После торговли разыгрывают взятки: необходимо отвечать в масть, при её отсутствии класть козырь и, если возможно, перебивать уже сыгранный козырь. Победа зависит от очков и количества трёх ключевых карт — козырей 1, 21 и Excuse.
Ниже — последовательность французской игры на четверых, полный пример подсчёта, особенности Excuse, премии и базовая стратегия. Для первого знакомства можно договориться временно не учитывать премии, сохранив правила хода. Это будет учебное упрощение. Правила других игр семейства Tarocchi и Tarock могут отличаться, поэтому перед раздачей важно выбрать один вариант.
Карточная игра и гадание: разные задачи
В игре карту оценивают по её масти, старшинству и очковой стоимости. Значение рисунка не влияет на допустимый ход: козырь 12 сильнее козыря 8 независимо от изображённой сцены. В гадательной практике рассматривают символы, вопрос и позиции расклада. Это другой способ использования карт, а не дополнительные правила спортивной партии.
Таро первоначально существовало как карточная игра; позднее появились гадательные и оккультные системы. Исторический контекст разобран в статье об истории карт Таро. Если под словом «играть» вы имели в виду толкование изображений, нужное направление описывает материал о тарологии.
Для партии приготовьте четыре места за столом, полную игровую колоду и лист с отдельным столбцом для каждого участника. Деньги, фишки и специальные аксессуары правилам не нужны. Заранее определите длительность встречи — по времени или числу сдач. Берущий и команда защиты будут меняться, поэтому личный результат складывается из записей нескольких сдач.
Колода: масти, козыри и три ключевые карты
Во французской игровой колоде четыре масти: черви, бубны, пики и трефы. В каждой по 14 карт. Порядок от старшей к младшей: король, дама, всадник, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз. Всадник — отдельная фигура между дамой и валетом. Туз здесь младший, поэтому привычки из других карточных игр лучше сразу отложить.
Ещё 21 карта образует постоянную козырную масть с номерами от 1 до 21. Старший номер побеждает младший; никакую обычную масть козырной не назначают. Козырь 1 называется Petit, «Малый». Он слабее остальных козырей во взятке, но особенно важен для результата сдачи.
Семьдесят восьмая карта — Excuse, «Извинение». Это особая карта, а не козырь 0 или 22. Её разрешается сыграть вместо требуемой масти или козыря; порядок её возврата и исключения рассмотрим отдельно. Малый, 21 и Excuse вместе называются bouts, также встречается слово oudlers. Каждый стоит 4,5 очка, а их количество у берущего меняет требуемый результат.
Для учёбы удобно игровое издание с хорошо различимыми индексами, например типа Tarot Nouveau. Гадательную 78-карточную колоду можно приспособить, заранее сопоставив масти и роли фигур, однако все должны одинаково понимать номера козырей и функцию Шута как Excuse. Общая структура описана в материале о количестве карт в Таро. Для руки из 18 карт также важен удобный размер карт.
Очки карт: почему во всей колоде их 91
Старшинство во взятке и стоимость при подсчёте — разные свойства. Козырь 20 очень силён, но стоит только 0,5 очка. Малый стоит 4,5, хотя проигрывает любому другому козырю. Для победы нужно не просто собирать много взяток, а удерживать и захватывать ценные карты.
| Карта | Очки | В паре с картой за 0,5 |
|---|---|---|
| Каждый bout: 1, 21, Excuse | 4,5 | 5 |
| Король | 4,5 | 5 |
| Дама | 3,5 | 4 |
| Всадник | 2,5 | 3 |
| Валет | 1,5 | 2 |
| Остальные карты | 0,5 | Две вместе — 1 |
Подсчёт парами избавляет от постоянного сложения половинок. Например, дама с семёркой дают 4 очка, два обычных козыря — 1. При этом одна и та же младшая карта используется только в одной паре. Если считаете поштучно, результат должен совпасть.
Во всей колоде 91 очко: три bouts и шестнадцать фигур дают 61,5, остальные 59 карт — ещё 29,5. После сдачи сумма очков берущего и защиты также должна составить 91. Премии и игровые записи не входят в эти 91: они рассчитываются отдельно.
Раздача на четверых: по 18 карт и шесть в chien
Игра и раздача идут против часовой стрелки. Первый участник после сдающего находится справа от него. По официальной процедуре колоду перемешивает игрок напротив сдающего, а снимает сосед слева. Роль сдающего переходит по направлению игры; для домашней встречи удобно отмечать её отдельным предметом.
Карты раздают пакетами по три. В ходе раздачи сдающий по одной откладывает шесть карт в закрытый прикуп chien — буквально «собака». В итоге у каждого 18 карт: 4 × 18 + 6 = 78. Прикуп не является пятым игроком и до соответствующего контракта остаётся закрытым.

Прикуп собирают отдельными картами между пакетами, не отдавая в него первую или последнюю карту колоды и не помещая туда несколько карт подряд. Во время раздачи не обсуждают силу рук. До торговли проверьте количество карт: исправить обнаруженную ошибку до начала игры проще, чем восстанавливать уже сыгранные взятки.
Есть особый случай Petit sec: игроку достался Малый как единственный козырь и при этом нет Excuse. Такая сдача аннулируется; следующую проводит новый сдающий справа от прежнего. Если вместе с Малым есть Excuse, это условие не выполнено. О специальной комбинации нужно объявить до торговли и показать подтверждение, а не ждать, удобно ли будет продолжать.
Торговля: один берущий против трёх защитников
Первым говорит участник справа от сдающего, далее — против часовой стрелки. Каждый получает одну возможность заявить контракт или пасовать. Нельзя после своего паса вернуться в торговлю. Следующий заявитель может назвать только контракт выше уже объявленного. Автор старшей заявки становится берущим, остальные трое образуют защиту.
| Контракт | Прикуп | Множитель |
|---|---|---|
| Prise, также Petite | Открывают, берущий забирает и делает снос | ×1 |
| Garde | Тот же порядок прикупа и сноса | ×2 |
| Garde sans le chien | Остаётся закрытым; в конце считается берущему | ×4 |
| Garde contre le chien | Остаётся закрытым; в конце считается защите | ×6 |
Если все сказали пас, розыгрыша не будет: сдаёт следующий участник. Нельзя заставить последнего игрока взять контракт только потому, что остальные отказались. Если хочется обязательно разыграть учебную сдачу, договоритесь об отдельном открытом упражнении без официального счёта.
Заявка меняет множитель, но не таблицу нужных очков. Например, с двумя bouts цель составит 41 и при Prise, и при Garde contre. Старший контракт повышает цену успеха и неудачи; он не означает обещание взять определённое число взяток.
Прикуп и снос: очки остаются берущему
После Prise или Garde берущий открывает шесть карт chien для всех, добавляет их к своей руке и выбирает шесть карт в закрытый снос — écart. В руке снова должно остаться 18. Снос не разыгрывают; его карты в конце присоединяют к результату берущего.
Фигуры в сносе не отдают очки защите. Дама, всадник или валет, законно отправленные в écart, сохраняют стоимость для берущего. Например, если в короткой масти остались дама и две младшие карты, их снос может одновременно убрать масть из руки и сохранить 4,5 очка. Вопрос стратегии — какие возможности дальнейшего розыгрыша вы при этом теряете.
Нельзя сносить королей и три bouts. Обычные козыри разрешается отправить в снос лишь тогда, когда иначе нельзя набрать необходимые шесть допустимых карт; такие козыри показывают защите. Это вынужденное исключение, а не свободный способ убрать неудобные номера. После выбора сноса пересчитайте руку, прежде чем начинать розыгрыш.
Пустая масть позволяет при её заходе играть козырь. Но каждый такой ход расходует козырный запас, поэтому создавать пустоту полезно с учётом всей руки. Иногда сохранённая длинная масть даст больше контроля, чем несколько пустот. На Garde sans и Garde contre обмена с прикупом и нового сноса нет: играют полученными 18 картами.
Как разыгрывают взятку: законный ход по порядку
Обычную первую взятку начинает игрок справа от сдающего, независимо от того, кто взял контракт. Исключение связано с объявленным шлемом. Дальше каждый кладёт по одной карте против часовой стрелки. Победитель забирает взятку и начинает следующую; на четверых за сдачу разыгрывают 18 взяток.
- Есть требуемая масть — отвечайте ею. Если первой сыграна черва и черви у вас есть, нужно положить черву. Становиться старше уже сыгранной мастевой карты необязательно.
- Масти нет, но есть козыри — козыряйте. Нельзя вместо козыря свободно сбросить другую обычную масть.
- Во взятке уже есть козырь — перебейте, если можете. Нужно сыграть выше самого старшего козыря на столе, даже если пока выигрывает ваш партнёр по защите.
- Более высокого козыря нет — сыграйте любой имеющийся. Обязанность козырять сохраняется, хотя ваша карта не выиграет.
- Нет ни требуемой масти, ни козырей — сбрасывайте любую карту. Excuse допускает отдельное исключение из этой последовательности.
При заходе с козыря требуется козырь, причём старше уже сыгранных, если он есть. Если козырей нет, разрешён снос. При заходе с обычной масти наличие этой масти по-прежнему важнее возможности козырнуть: даже после чужого козыря вы обязаны дать свою черву на червовый заход.
Взятку выигрывает старший козырь, если козыри присутствуют. Иначе побеждает старшая карта первой обычной масти. Король другой масти не выигрывает только из-за высокого ранга. Excuse в обычном розыгрыше победителем не становится.
Пример взятки: 10 червей, 3 червей, козыри 8 и 12
Пусть порядок хода такой: защитник Антон, берущая Вера, защитник Борис, защитница Галина. Антон начинает с десятки червей. Вера имеет тройку червей и обязана ответить ею, даже если держит сильные козыри. Борис червей не имеет и кладёт козырь 8.
У Галины тоже нет червей, зато есть козыри 4 и 12. Она обязана сыграть 12: перебивание действует и тогда, когда взятку пока берёт её партнёр Борис. В результате Галина забирает четыре карты в пользу защиты и начинает следующую взятку.

Изменим одно условие. Если у Галины остался только козырь 4, она всё равно должна положить его, и взятку выиграет Борис. Если у неё нет козырей, можно сбросить любую мастевую карту. А если черва у неё есть, нужно сыграть черву, даже при наличии козыря 12.
Эта взятка стоит 2 очка: каждая из четырёх карт оценивается в 0,5. Сильный ход козырем выиграл взятку, но не принёс большой суммы сам по себе. Позже та же возможность перебить окажется особенно важной, когда на столе лежат король, дама или Малый.
Excuse: освобождение от хода и важные исключения
Excuse можно сыграть вместо требуемой масти или козыря. Обычно она не выигрывает взятку и остаётся стороне, которая её сыграла. Если взятку забрала другая сторона, владелец Excuse передаёт ей из своих взяток карту стоимостью 0,5 очка взамен. До передачи удобно держать Excuse отдельно и пометить долг.
Если подходящей карты пока нет, компенсацию выполняют позже. Когда взятку выигрывает та же сторона, обмен с противником не нужен. Excuse не превращает остальные карты этой взятки в собственность сыгравшего её игрока: победителя по-прежнему определяют масть и обычные козыри.
Если с Excuse начинают взятку, следующая сыгранная карта определяет требуемую масть или козырный заход. Остальные ориентируются на неё. Поэтому нельзя считать, что после первой Excuse вся взятка проходит со свободным выбором любых карт.
В последней взятке обычное сохранение Excuse не действует: она переходит противоположной стороне, а не обязательно победителю этой взятки. Особое исключение предусмотрено для шлема. Если берущий взял все предыдущие взятки, сохранённая Excuse выигрывает последнюю. Для первой игры проще запомнить практическую границу: не оставляйте Excuse до конца, рассчитывая на обычный возврат.
Допустим, защитник приберёг Excuse до последней взятки, которую выиграл другой защитник. Excuse всё равно меняет сторону и оказывается у берущего. Если же этот защитник сыграл её раньше, она осталась бы защите по обычному правилу. Различие важно не только для 4,5 очка карты: оно способно изменить количество bouts и порог контракта.
Порог контракта: 56, 51, 41 или 36 очков
После розыгрыша определяют, сколько bouts находится у берущего с учётом правил прикупа и Excuse. Это не обязательно количество в первоначальной руке: Малый мог перейти защите, а в закрытом прикупе мог оказаться ключевой козырь. Только затем выбирают целевой порог.
| Bouts у берущего | Нужно очков |
|---|---|
| 0 | 56 |
| 1 | 51 |
| 2 | 41 |
| 3 | 36 |
Ровно достигнуть порога достаточно. С двумя bouts и 41 очком контракт выполнен; 40 означает недобор одного очка, 46 — превышение пяти. Порог не меняется от того, выиграны эти очки в шести богатых взятках или в большем количестве дешёвых.
Три ключевые карты важны дважды: каждая имеет собственную стоимость и одновременно влияет на требование контракта. Но снижение порога не одинаково на каждом шаге: переход от одного bout к двум уменьшает цель сразу на десять. Поэтому при оценке руки и итоговом подсчёте полезнее сверяться с таблицей, чем выводить пороги по памяти.
Полный подсчёт: успешный Garde и запись четырём игрокам
Рассмотрим отдельную вымышленную сдачу без премий. Берущая Вера объявила Garde. После розыгрыша и необходимых обменов у неё девять выигранных взяток — 36 карт — и шесть карт сноса. Всего 42 карты. В её итоговой стопке находятся два bouts, 21 и Excuse, а Малый остался защите.
| Карты Веры | Количество | Очки |
|---|---|---|
| Bouts | 2 | 9 |
| Короли | 2 | 9 |
| Дамы | 2 | 7 |
| Всадники | 1 | 2,5 |
| Валеты | 1 | 1,5 |
| Прочие карты | 34 | 17 |
| Итого | 42 | 46 |
Защите достались оставшиеся 36 карт и 45 очков. Проверка сходится: 42 + 36 = 78 карт и 46 + 45 = 91 очко. Если в суммах ошибка, сначала ищите забытый снос, компенсацию Excuse или неверно посчитанные фигуры, а уже потом заполняйте счёт.
Можно проверить и состав защиты: один bout, два короля, две дамы, три всадника, три валета и 25 остальных карт. Их стоимости дают 4,5 + 9 + 7 + 7,5 + 4,5 + 12,5 = 45. Вместе с таблицей Веры учтены все четыре фигуры каждого достоинства, все три bouts и все младшие карты.
- При двух bouts Вере требуется 41 очко.
- Превышение: 46 − 41 = 5.
- К превышению добавляется базовая стоимость 25: 25 + 5 = 30.
- Контракт Garde умножает результат на 2: 30 × 2 = 60.
- Каждый защитник записывает −60, Вера — +180. Сумма четырёх записей равна нулю.
При провале используют величину недобора и меняют знак. Если бы у берущей было 40 очков при цели 41, получаем (25 + 1) × 2 = 52. Тогда каждому защитнику записали бы +52, берущей −156. Даже точное выполнение без превышения имеет базовую стоимость: при Garde это 25 × 2 = 50 с каждого защитника.
Очки карт и запись за контракт не смешивают. Вера собрала 46 очков карт, а в личный счёт получила 180 за эту сдачу. Общий счёт встречи может быть любым по величине, но сумма записей всех участников после каждой сдачи остаётся нулевой.
Премии: poignée, Малый в конце и шлем
Poignée — объявленная сильная козырная рука. На четверых простая требует показать 10 козырей, двойная — 13, тройная — 15; соответствующие премии составляют 20, 30 и 40 очков. Объявление делают перед своим первым сыгранным ходом, показывая установленное количество козырей. Это возможность игрока, а не обязанность раскрывать сильную руку.
Премия poignée достаётся стороне, выигравшей контракт, даже если руку показывал её противник. Она не умножается на коэффициент заявки. Excuse допускается включить в показ по специальному правилу, когда её предъявление означает отсутствие других непоказанных козырей; её нельзя просто считать ещё одним обычным козырем в любом выбранном наборе.
Petit au bout означает Малого в последней взятке. Сторона, взявшая эту взятку, получает премию 10, умноженную на коэффициент контракта. Получатель премии может не совпадать с победителем контракта. Поэтому сначала определите базовый результат, затем прибавьте или вычтите премию с позиции берущего.
Например, при успешном Garde с базовым результатом 60 защита берёт последнюю взятку с Малым. Премия защиты равна 10 × 2 = 20: итог между берущим и каждым защитником составит 60 − 20 = 40. Берущему запишут +120, каждому защитнику −40. Сам контракт при этом остаётся выполненным.
Chelem, шлем, — выигрыш всех взяток. Объявленный и выполненный шлем даёт премию 400, необъявленный выполненный — 200; неудачное объявление штрафуется на 200. Эти величины не умножаются на контракт. При объявлении шлема объявивший получает первый ход. Если берущий завершает шлем сохранённой Excuse, Малый в предпоследней взятке считается Petit au bout и даёт обычную премию 10 × множитель.
Объявление шлема не заменяет заявку и не отменяет базовый счёт. Сначала оценивают контракт, затем учитывают премии с нужным знаком. Неудачный объявленный шлем означает штраф даже тогда, когда обычный контракт удалось выполнить. Поэтому обещать все взятки — отдельное решение, а не бесплатная попытка увеличить запись после сильного прикупа.
Стратегия берущего и защиты без подсказок за столом
Перед заявкой считайте не только очковые фигуры. Важны количество и высота козырей, число bouts, длина мастей и возможность защищать Малого. Двадцать первый козырь даёт надёжную старшую карту, но одна сильная карта не обеспечивает контроль всей сдачи. В длинной козырной руке проще выдержать несколько обязательных козыряний подряд.
После прикупа подумайте, какой план создаёт снос. Убрать короткую масть и сохранить её фигуры в écart может быть полезно. Однако защита способна раз за разом заходить именно в эту масть и расходовать ваши козыри. Сравнивайте полученную пустоту с запасом, который позволит ею воспользоваться.
В розыгрыше замечайте вышедшие старшие номера. Когда 21, 20 и 19 уже сыграны, оставшийся 18 получает другую практическую силу. Если перебить можно несколькими козырями, закон не требует отдавать самый высокий. Выбор минимально достаточного может сохранить контроль на следующую взятку; но иногда более сильный ход служит особому плану.
Малый требует отдельного решения: удерживать его до конца ради премии удаётся не всегда. Если противники продолжают козырную масть, слабая поддержка может вынудить отдать его. Сохранение bout и снижение нужного порога порой важнее попытки получить дополнительную премию.
У защиты общая цель — не дать берущему выполнить контракт. Когда партнёр уверенно берёт взятку и правила допускают свободный снос, можно передать ему очковую фигуру. Но обязательное перебивание козырем действует и здесь: командный интерес не разрешает нарушить порядок хода. Замечайте, в каких мастях у берущего уже закончились карты, и какие козыри остаются в игре.
Во время закрытой сдачи не сообщайте партнёрам состав руки словами, жестами или договорёнными бытовыми знаками. Обсуждать решения удобно после подсчёта. Для первых встреч достаточно анализировать законные ходы; турнирную систему сигнализации стоит изучать отдельно, не смешивая её с произвольными подсказками.
Что меняется на троих и пятерых
На троих каждому раздают 24 карты, chien остаётся шестикарточным. Раздача идёт пакетами по четыре. Основные контракты, стоимости карт и пороги 56–51–41–36 сохраняются. Берущий играет против двух защитников, поэтому его запись вдвое больше результата одного защитника и имеет противоположный знак.
Пороги poignée на троих другие: 13, 15 и 18 козырей для простой, двойной и тройной. Большая рука меняет возможности розыгрыша, но не отменяет обязательной масти и перебивания. Нельзя использовать число карт из трёхместного варианта вместе со схемой счёта на четверых.
На пятерых каждому достаётся 15 карт, прикуп содержит три. После торговли и до открытия прикупа берущий вызывает короля; владелец вызванного короля становится его партнёром. Если карта находится в прикупе или берущий вызвал своего короля, он играет один против четверых. При всех четырёх королях можно вызвать даму; при всех королях и дамах — всадника, а при полном наборе этих трёх достоинств — валета.
Когда у берущего есть партнёр, трое защитников получают равные записи, берущий — результат вдвое больший, а партнёр — одинарный с противоположным защите знаком. Например, по −40 каждому защитнику, +80 берущему и +40 партнёру. При одиночной атаке берущему записывают четырёхкратный результат против каждого из четырёх защитников.
Первую взятку нельзя начинать с вызванной масти, кроме захода самой вызванной картой. Пороги poignée на пятерых составляют 8, 10 и 13 козырей. Чужую роль не объявляют дополнительной подсказкой: состав атаки выясняется по вызванной карте и её появлению в игре.
Для вариантов на троих и пятерых регламент предусматривает особый учёт половинки очка в пользу выигравшей контракт стороны. Например, при двух bouts результат 40,5 считается как 40 с недобором одного, а 41,5 — как 42 с превышением одного. Не переносите произвольное округление в обычный подсчёт на четверых. Этот раздел знакомит с отличиями; перед сменой состава участников перечитайте соответствующую часть регламента.
Как провести первую учебную встречу
Сначала найдите в колоде четырёх всадников, три bouts и несколько младших мастевых карт. Сравните их старшинство и стоимость: это быстро выявляет привычку считать туз старшим или Excuse обычным козырем. Затем разложите пример из четырёх карт и несколько раз измените состав руки последнего игрока.
Первую сдачу можно провести открыто и без соревновательной записи, вместе проверяя допустимый ход. Следующую сыграйте закрыто, временно разрешив только Prise и Garde и исключив дополнительные премии. Объявите эти ограничения заранее: это учебный формат, а не полная официальная игра.
Сохраните основные обязанности масти, козыря и перебивания. Именно они позволяют следить за составом рук и строить план. Если разрешить любые карты ради простоты, позже придётся переучивать саму логику взятки. Excuse изучите до закрытой сдачи и отмечайте необходимую компенсацию.
После подсчёта проверьте две суммы: 91 очко в картах и ноль в личных записях. Обсудите одно решение берущего и одно защитное действие, затем верните в колоду все 78 карт. Когда обычный ход перестанет вызывать споры, добавьте старшие контракты и премии. Скорость придёт по мере знакомства; торопить первый розыгрыш незачем.
Ошибки, которые чаще всего меняют результат
Козырнуть при имеющейся масти. Наличие козыря не даёт свободного выбора: сначала нужна карта масти захода. Если ошибка обнаружена, остановите игру и восстановите ситуацию. В учебной партии важно понять правило, а турнирные последствия нарушения определяются регламентом.
Не перебить козырь партнёра. В некоторых играх это допускается, во французском Таро обязанность остаётся. Условие относится к старшему козырю уже на столе, а не только к карте предыдущего игрока. Мастевые карты, напротив, разрешается давать младшими.
Считать снос потерянными очками. Écart берущего добавляется к его взяткам. Ошибка заставляет сохранять в руке уязвимые фигуры и неверно оценивать итог. Отдельно держите прикуп при Garde contre: здесь его очки принадлежат защите.
Брать порог по первоначальным bouts. Считать нужно итоговую принадлежность ключевых карт. Особенно легко забыть захваченного Малого или закрытый chien. Сначала распределите карты правильно, затем выбирайте порог и формулу.
Умножать все премии одинаково. Petit au bout зависит от коэффициента контракта, poignée и премия шлема — нет. В листе счёта полезно отдельно написать базовый результат и каждую премию со знаком. Это понятнее, чем пытаться исправить уже готовую общую сумму.
Частые вопросы об игре в Таро
Сколько карт получают четыре игрока?
Каждый получает 18 карт, ещё шесть составляют chien. Раздают против часовой стрелки пакетами по три, добавляя карты прикупа по одной. После Prise или Garde берущий на время получает 24 карты и возвращается к 18 после шестикарточного сноса.
Какой козырь самый сильный?
Козырь 21 — старший обычный козырь, 1 — младший. Excuse не имеет места в этой числовой очереди и обычно не выигрывает взятки. Для завершения шлема существует особое правило, которое не превращает её в постоянно старший козырь.
Нужно ли перебивать карту той же масти?
Нужно отвечать мастью, но повышать ранг мастевой карты необязательно. Например, на короля червей можно дать тройку червей. Обязанность повышать относится к козырям: если вы должны козырять и можете превысить старший козырь взятки, это необходимо сделать.
Можно ли снести даму или валета?
Да, при формировании écart после Prise или Garde это разрешено. Очки такой фигуры останутся берущему. Запрет относится к королям и bouts; обычные козыри сносят только в предусмотренном вынужденном случае с показом защите.
Что происходит, если все пасуют?
Сдачу не разыгрывают, следующий участник становится сдающим и раздаёт заново. Нельзя возвращаться к уже сделанному пасу или принуждать последнего игрока к заявке. Для тренировки вместо этого можно отдельно договориться об открытом упражнении без официального счёта.
Почему выиграть девять взяток может быть недостаточно?
Количество взяток не определяет контракт. В них могут находиться в основном карты по 0,5 очка, а дорогие фигуры уйдут защите. После розыгрыша считают стоимость карт вместе с положенным прикупом или сносом и сравнивают её с порогом по bouts.
Можно ли играть картами для гадания?
При полном подходящем составе можно заранее договориться о соответствии мастей, фигур и нумерации. Однако мелкие индексы и крупный формат способны затруднить партию. Игровая французская колода избавляет новичков от дополнительного перевода названий в процессе хода.
Разрешены ли переговоры между защитниками?
Защитники действуют одной стороной, но не обсуждают закрытые руки во время сдачи. Координация строится на сыгранных картах и предусмотренных правилами игровых приёмах. Разбор решений и объяснение планов оставьте до завершения сдачи.
Обязательны ли денежные ставки?
Нет. Правила описывают очки и личный счёт участников. Можно играть дома или тренироваться без денег, заранее ограничив встречу числом сдач либо временем. Премии за особые достижения тоже записывают очками, а не обязательными платежами.
Источник правил и границы учебной версии
Основные правила, контракты, стоимость карт и премии сверены с официальным регламентом свободной игры Французской федерации Таро. Современные французские правила не следует приписывать первым итальянским играм XV века.
Статья объясняет свободную игру на четверых; турнирные санкции, сигналы и полный порядок вариантов на других составах участников следует уточнять по регламенту. Предложенные открытая сдача и временное исключение премий — обозначенные учебные упрощения, а не изменения официальных правил.