Играть в Таро — не обязательно гадать. Таро возникло как карточная игра, а сегодня самая понятная стандартизированная версия — французское Таро для четырёх человек. В ней используется колода из 78 карт: четыре обычные масти, 21 нумерованный козырь и особая карта Excuse. После торговли один игрок становится берущим и пытается набрать нужное число очков против команды из трёх защитников.
Если вы хотите начать сегодня, приготовьте игровую колоду Tarot Nouveau или другую колоду для французского Таро, четырёх игроков, лист для счёта и около часа. В первой партии можно временно не учитывать дополнительные премии за «ручку», Малого в последней взятке и шлем. Сначала освойте четыре вещи: обязательное следование масти, обязательный козырь при отсутствии масти, перебивание козыря и разные цели по очкам в зависимости от трёх ключевых карт.
Ниже — полные правила партии на четверых, пример подсчёта, базовая стратегия и варианты на троих и пятерых. Мы используем официальный французский регламент; семейные правила в Италии, Австрии, Швейцарии и других странах могут заметно отличаться.
Карточная игра Таро и гадание: в чём разница
| Игровое Таро | Расклад Таро |
|---|---|
| Цель — выиграть взятки и выполнить контракт | Цель — интерпретировать символические изображения |
| Правила определяют допустимую карту и победителя взятки | Метод определяет вопрос, позиции и способ толкования |
| Козыри ранжированы от 1 до 21 | Старшие арканы читаются как сюжеты, а не как старшинство в партии |
| Используются французские масти и легко различимые индексы | Часто используются Кубки, Мечи, Жезлы и Пентакли |
| Результат определяется сыгранными картами и счётом | Результат является интерпретацией |
Исторически игровой слой появился раньше предсказательного. Ранние карты XV века использовали в Италии для взяточной игры с дополнительными козырями; оккультные и гадательные системы оформились столетия спустя. Подробнее об этом рассказывает история карт Таро без поздних легенд.
В этой статье слово «играть» означает именно карточную партию. Если вы искали работу с символами, начните с материала что такое тарология.
Что нужно для партии
- Колода из 78 игровых карт. Желательно французское Tarot Nouveau с крупными мастевыми индексами и нумерованными козырями.
- Четыре игрока. Это основной и наиболее сбалансированный формат.
- Стол. Достаточно места для рук, центральной взятки и отдельных стопок атаки и защиты.
- Запись счёта. Удобны четыре столбца по именам игроков.
- Памятка новичка. Таблица целей 56–51–41–36 и порядок торговли.
Специальные фишки и деньги не нужны. Очки можно записывать на бумаге, а длину партии определить заранее: например, восемь или двенадцать сдач, чтобы каждый несколько раз оказался дилером.
Состав колоды из 78 карт
Четыре масти — 56 карт
В каждой из четырёх французских мастей — пики, черви, бубны и трефы — по 14 карт. Порядок от старшей к младшей: король, дама, всадник, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз. Всадник — отдельная фигура между дамой и валетом; из-за него в масти не 13, а 14 карт.
Двадцать один козырь
Козыри пронумерованы от 1 до 21. Чем выше номер, тем сильнее карта: 21 перебивает любой другой козырь, а 1 — самый младший. Козырь 1 называется Petit, «Малый». Несмотря на слабость во взятке, он очень важен при подсчёте и становится объектом отдельной стратегии.
Excuse — особая карта
Excuse, «Извинение», обычно изображает музыканта или шута. Её можно сыграть вместо требуемой масти или козыря. В обычной ситуации она не выигрывает взятку, но возвращается стороне, которая её сыграла, а победителю взятки передают взамен одну дешёвую карту. Исключения связаны с последней взяткой и редким шлемом.
Три ключевые карты — bouts
Козырь 1, козырь 21 и Excuse называют тремя bouts, или oudleurs. По-русски их удобно называть ключевыми картами. Они стоят по 4,5 очка и, главное, определяют, сколько очков должен набрать берущий. Именно вокруг сохранения или захвата Малого строится значительная часть игры.
Почему историческая система содержит именно 78 карт, объясняет статья об устройстве колоды Таро.
Ценность карт при подсчёте
| Карта | Ценность | Удобный подсчёт в паре с младшей картой |
|---|---|---|
| Каждый bout: 1, 21, Excuse | 4,5 очка | 5 очков |
| Король | 4,5 очка | 5 очков |
| Дама | 3,5 очка | 4 очка |
| Всадник | 2,5 очка | 3 очка |
| Валет | 1,5 очка | 2 очка |
| Любая другая карта | 0,5 очка | Две младшие карты дают 1 очко |
Во всей колоде 91 очко. Чтобы не работать с половинками на каждой карте, складывайте ценную карту с одной младшей. Король плюс младшая карта дают 5, дама плюс младшая — 4, всадник — 3, валет — 2, две младшие — 1. В конце проверьте, что сумма очков атаки и защиты равна 91.
Цель игры: сколько должен набрать берущий
Требуемый результат зависит не от объявления и не от числа выигранных взяток, а от того, сколько bouts оказалось в стопке берущего после розыгрыша.
| Bouts у берущего | Минимум для контракта |
|---|---|
| 0 | 56 очков |
| 1 | 51 очко |
| 2 | 41 очко |
| 3 | 36 очков |
Пример: берущий сохранил 21 и Excuse, то есть два bouts. Ему нужно не менее 41 очка. Если он набрал ровно 41, контракт выполнен точно. Если 46 — выигран с превышением на 5. Если 40 — проигран с недобором на 1.
Порог резко снижается с каждым ключевым козырем. Поэтому 21 и Excuse дают не только собственные 4,5 очка, но и облегчают весь контракт. Малый может сменить сторону, если защита захватит его во взятке.
Подготовка и раздача на четверых
- Случайно выберите первого дилера; затем роль переходит по направлению игры.
- Колоду перемешивает игрок напротив дилера, сосед слева от дилера снимает.
- По официальному французскому правилу игра идёт против часовой стрелки.
- Дилер раздаёт каждому по три карты за раз.
- Одновременно он по одной карте формирует закрытый прикуп из шести карт — Chien, «собаку».
- Каждый игрок в итоге получает 18 карт; прикуп остаётся на столе.
В домашней партии не обязательно копировать турнирную процедуру до каждой детали, но направление, число карт и формирование прикупа должны быть одинаково понятны всем. Нельзя класть в прикуп сразу несколько соседних карт пачкой: он формируется отдельными картами по ходу раздачи.
Если у игрока Малый — единственный козырь и при этом нет Excuse, такая комбинация называется Petit sec; официальная сдача аннулируется и раздаётся заново.
Торговля: кто станет берущим
После раздачи каждый оценивает руку. Первым говорит игрок справа от дилера, затем остальные против часовой стрелки. У каждого только одна возможность сказать «пас» либо назвать контракт. Следующий может перебить заявку только более высоким контрактом. Если все четверо пасуют, карты пересдают.
| Контракт | Что происходит с прикупом | Множитель счёта |
|---|---|---|
| Prise / Petite — «взятие» | Берущий открывает прикуп, забирает его и делает снос | ×1 |
| Garde — «гард» | То же, но ставка выше | ×2 |
| Garde sans — без прикупа | Прикуп не открывают; его очки принадлежат берущему | ×4 |
| Garde contre — против прикупа | Прикуп не открывают; его очки принадлежат защите | ×6 |
Для первой учебной партии достаточно разрешить только Prise и Garde. Два старших контракта требуют уверенной оценки руки и резко увеличивают счёт.
Как оценить руку перед заявкой
Новичок часто считает только очковые фигуры, но контракт выигрывают сочетанием контроля и ценности. Посмотрите на пять элементов:
- Bouts. Два или три ключа заметно снижают целевой порог.
- Количество козырей. Длинная козырная масть помогает забирать взятки и выбивать козыри защиты.
- Высокие козыри. 21 надёжен; последовательность старших номеров даёт контроль.
- Короли и защищённые фигуры. Одинокий король уязвим, если соперники смогут козырнуть масть.
- Короткие масти и пустоты. После сноса отсутствие масти позволяет резать козырем, но требует достаточного числа козырей.
Не существует одной простой таблицы, которая заменит опыт и сведения о прикупе. В первых партиях объявляйте осторожнее и после каждой сдачи обсуждайте, что переоценили: число козырей, сохранность Малого, силу длинной масти или очки прикупа.
Прикуп и снос после Prise или Garde
Берущий открывает шесть карт Chien всем игрокам, добавляет их к руке и затем кладёт шесть карт закрыто в свой снос. Эти карты не участвуют в розыгрыше, но в конце считаются вместе с его взятками.
В снос нельзя класть королей и три bouts. Козыри разрешается снести только тогда, когда без этого невозможно выбрать шесть допустимых карт; такие козыри нужно показать защите. Дам, всадников и валетов сносить можно, хотя отдавать собственные очки обычно невыгодно.
Практическая цель сноса — создать одну или несколько пустот в мастях, сохранить контролирующие карты и не отдать слишком много очков. Но агрессивная пустота бесполезна, если козырей мало и защита быстро их вытянет.
Как проходит взятка
Первую карту первой взятки играет участник справа от дилера, если не объявлен шлем. Затем каждый по очереди кладёт одну карту. Победитель забирает четыре карты и начинает следующую взятку.
Побеждает:
- самый высокий козырь, если во взятке есть хотя бы один козырь;
- самая высокая карта исходной масти, если козырей нет;
- Excuse обычно не претендует на победу.
Карты другой обычной масти не могут выиграть взятку, даже если это король. Если первой сыграна черва, король пик остаётся простой сброшенной картой при наличии законного права на снос.
Главное правило хода: масть, козырь, перебивание
В свой ход задайте себе вопросы по порядку:
- Есть ли у меня исходная масть? Если да, нужно сыграть её. Перебивать более старшей картой той же масти не обязательно.
- Если масти нет, есть ли козырь? Если да, нужно сыграть козырь.
- Козырь уже лежит? Если можете, обязаны положить козырь выше самого высокого сыгранного.
- Не можете перебить? Всё равно играете любой козырь, обычно младший.
- Нет ни масти, ни козыря? Можно сбросить любую карту.
Обязанность перебивать действует даже тогда, когда текущую взятку берёт ваш партнёр по защите. Это одна из частых ошибок игроков, привыкших к другим взяточным играм.
Пример одной взятки
Первый игрок кладёт 10 червей. У берущего есть 3 червей — он обязан дать её, даже если хотел бы сыграть козырь. Следующий защитник червей не имеет и кладёт козырь 8. Последний игрок тоже без червей; у него есть козыри 4 и 12. Поскольку козырь 8 уже в игре, он обязан перебить его козырем 12. Последний защитник забирает взятку и делает следующий ход.
Если бы у последнего игрока был только козырь 4, он обязан был бы сыграть его, хотя 4 проигрывает 8. Если бы козырей не было, он мог бы сбросить любую мастевую карту — например, опасную даму, надеясь передать очки защите.
Как работает Excuse
Excuse можно положить почти в любой момент независимо от требуемой масти. Она освобождает от обязанности ходить в масть или козырять, но сама обычно не выигрывает. После взятки сторона, сыгравшая Excuse, возвращает её в свою стопку и отдаёт победившей стороне одну младшую карту стоимостью 0,5 очка.
Если у стороны пока нет дешёвой карты, обмен выполняют позже. В последней взятке Excuse обычно переходит сопернику, если только не действует специальное правило успешно разыгранного шлема. Новичкам полезно положить Excuse отдельно до обмена, чтобы не забыть, кому она принадлежит.
Подсчёт базового результата
После последней взятки разделите карты на атаку и защиту. Посчитайте bouts у берущего, найдите его целевой порог, затем подсчитайте очки.
- Вычтите целевой порог из фактических очков берущего.
- К абсолютной разнице прибавьте базовые 25 очков контракта.
- Умножьте сумму на коэффициент заявки.
- Добавьте или вычтите премии, если вы их используете.
- Каждый защитник получает одинаковый результат с противоположным знаком; берущий — утроенный.
Знак зависит от успеха. Если контракт выполнен, берущий получает плюс, защитники — минус. Если провален, наоборот. Сумма четырёх записей всегда должна равняться нулю.
Пример счёта: успешный Garde
Берущий объявил Garde, закончил с двумя bouts и 46 очками. Цель при двух ключевых картах — 41. Превышение равно 5.
- 25 базовых + 5 превышения = 30.
- Garde имеет множитель 2: 30 × 2 = 60.
- Без премий каждый защитник записывает −60.
- Берущий записывает +180, то есть три результата защиты.
Если бы он набрал 40 при той же цели, недобор составил бы 1: (25 + 1) × 2 = 52. Каждый защитник получил бы +52, берущий — −156.
Дополнительные премии
Poignée — «ручка» козырей
Игрок с большим числом козырей может перед своим первым ходом показать ровно установленный набор. Для четырёх игроков простая poignée — 10 козырей и премия 20 очков, двойная — 13 и 30 очков, тройная — 15 и 40 очков. Премия достаётся стороне, выигравшей сдачу, независимо от того, кто показал карты.
Petit au bout — Малый в последней взятке
Если козырь 1 находится в последней взятке, сторона, выигравшая эту взятку, получает премию 10 очков, умноженную на коэффициент контракта. Премия учитывается отдельно от того, выполнен ли сам контракт.
Chelem — шлем
Шлем означает выиграть все взятки. Объявленный и выполненный шлем даёт 400 очков, необъявленный, но выполненный — 200, а объявленный и проваленный влечёт штраф 200. Для первых партий эту редкую премию можно не использовать.
Упрощённая первая партия
Полный регламент кажется объёмным, но его можно вводить по слоям:
- Первая сдача открытая и без счёта: все показывают руки и вместе выбирают законный ход.
- Во второй сдаче разрешите только Prise, откройте прикуп и посчитайте 91 очко.
- В третьей добавьте Garde и множитель 2.
- После нескольких сдач добавьте Garde sans и Garde contre.
- Poignée, Малого в конце и шлем вводите, когда базовый ход уже не вызывает споров.
Не упрощайте ключевое правило следования масти и обязательного козыря: именно оно создаёт стратегию. Лучше убрать премии, чем разрешить произвольный ход.
Базовая стратегия берущего
Планируйте Малого. Если он у вас, оцените, можно ли довести его до поздней взятки или придётся рано защитить старшим козырем. Один Малый без длинной поддержки очень уязвим.
Создавайте пустоты осмысленно. После прикупа удобно избавиться от масти и затем резать её козырем. Но каждый такой план расходует козыри; защита может продолжать масть и заставить вас резать снова.
Считайте старшие козыри. Зная, что 21, 20 и 19 вышли, вы точнее понимаете силу оставшихся карт. Не тратьте высокий козырь на взятку без очков, если младшего достаточно.
Не путайте взятки и очки. Множество взяток из младших карт может стоить мало. Короли, дамы, всадники, валеты и bouts определяют итог.
Базовая стратегия защиты
Трое защитников — одна команда на время сдачи, но не могут обсуждать карты или подавать произвольные сигналы. Координация возникает через законные ходы.
- Сохраняйте ценные фигуры, пока не уверены, что масть контролируется.
- Замечайте пустоты берущего: повторный ход в такую масть заставляет его расходовать козыри.
- Считайте козыри и решайте, выгодна ли охота за Малым.
- Не забирайте взятку у партнёра более высокой очковой картой без причины.
- Отделяйте личный результат прошлой сдачи от текущей командной задачи.
Французская федерация описывает отдельную систему турнирных сигналов, но новичкам не стоит вводить её до освоения правил. Самодельные жесты и комментарии превращают игру в обмен скрытой информацией.
Можно ли играть обычной колодой для гадания
Технически многие 78-карточные колоды содержат четыре масти, 21 Старший аркан и Шута, поэтому их можно сопоставить с игровым составом. Но есть трудности:
- масти могут быть обозначены сложными рисунками вместо крупных пик, червей, бубен и треф;
- Паж соответствует игровому валету, а Рыцарь — всаднику, что новичков путает;
- Шут должен выполнять правила Excuse, а не быть старшим или младшим козырем;
- карты для раскладов часто крупнее и неудобнее для рук из 18 карт;
- названия Старших арканов не помогают быстро сравнивать номера козырей.
Для обучения лучше недорогая игровая колода. Разницу физических форматов можно заранее оценить по руководству о размерах карт Таро.
Вариант на троих
Основные правила и контракты сохраняются. Карты раздают по четыре за раз, каждый получает 24, прикуп по-прежнему состоит из шести карт. Из-за больших рук партия становится более расчётной и требовательной к очкам.
Порог poignée меняется: простая требует 13 козырей, двойная — 15, тройная — 18. При записи каждый из двух защитников получает одинаковый результат, а берущий — удвоенный с противоположным знаком, чтобы общая сумма оставалась нулевой.
Вариант на пятерых
Каждому раздают по 15 карт, прикуп содержит три. После выигрыша торговли и до открытия прикупа берущий называет короля. Владелец этого короля становится скрытым партнёром атаки; его принадлежность раскрывается, когда вызванная карта выходит в игру. Если король лежит в прикупе или берущий вызвал собственного короля, он играет один против четверых.
Обычно атака делит результат в пропорции две трети берущему и одна треть партнёру, а трое защитников получают равные записи противоположного знака. У варианта есть дополнительные нюансы первого хода в вызванную масть. Для первой встречи формат на четверых заметно проще.
Почему правил Таро много
Таро — не одна игра, а историческое семейство. Французское Таро, итальянские Tarocchi, австрийский Königrufen и швейцарские варианты используют родственную идею постоянных козырей, но отличаются колодой, торговлей, командами и счётом. Нельзя смешать правила из двух описаний и ожидать согласованной партии.
В начале договоритесь: «Играем по правилам Французской федерации на четверых». Если вводите домашнее упрощение, запишите его до раздачи. Особенно важно согласовать направление игры, доступные контракты, обращение с Excuse и дополнительные премии.
Этикет за столом
- Не комментируйте силу руки до конца сдачи.
- Играйте карту только в свой ход и не вытаскивайте её заранее.
- Не меняйте выражением лица значение карты партнёра.
- Держите выигранные взятки раздельно для атаки и защиты.
- Останавливайте игру сразу, если обнаружили незаконный ход; восстанавливайте ситуацию совместно.
- Перед следующей сдачей проверьте, что в колоде снова 78 карт.
- Объясняйте новичку правило без оценки его решения.
Спокойный темп важнее скорости. Первая партия может занять вдвое больше времени, потому что игроки проверяют масть и козырь. Это нормальная часть обучения.
Частые ошибки новичков
- Играть козырь, хотя требуемая масть есть в руке.
- Не перебивать уже сыгранный козырь при наличии более высокого.
- Считать туз старше короля по привычке к некоторым другим играм.
- Забывать отдельного всадника между дамой и валетом.
- Считать Excuse победителем взятки.
- Класть короля или bout в снос.
- Определять целевой порог по исходной руке, а не по bouts в итоговых взятках.
- Умножать премию poignée на контракт: по официальным правилам она имеет фиксированную стоимость.
- Записывать берущему тот же результат, что одному защитнику, вместо тройного.
- Смешивать французские правила с гадательными значениями арканов.
Памятка одного хода
- Посмотрите на первую карту взятки.
- Есть масть — играйте масть.
- Нет масти, но есть козырь — козыряйте.
- Козырь уже лежит и можете перебить — перебивайте.
- Не можете перебить — кладите любой козырь.
- Нет ни масти, ни козыря — сбрасывайте любую карту.
- Excuse можно сыграть как исключение, помня об обмене дешёвой карты.
Этой последовательности достаточно, чтобы законно провести почти каждую обычную взятку.
Частые вопросы
Сколько человек может играть в Таро?
Стандартизированное французское Таро рассчитано на трёх, четырёх или пятерых. Основной формат — четыре игрока. Для двоих существуют домашние и региональные варианты, но они не являются базовым правилом.
Сколько карт раздают на четверых?
Каждый получает 18 карт, ещё шесть образуют закрытый прикуп Chien. Карты раздают по три за раз.
Какой козырь самый старший?
Козырь 21. Козырь 1 — самый младший во взятке, но является ценным bout. Excuse не ранжируется как обычный козырь и обычно не выигрывает.
Нужно ли всегда ходить в масть?
Да. Если исходная масть есть, сыграть нужно её. При отсутствии масти обязан сыграть козырь; если козырей нет, разрешён любой снос.
Нужно ли перебивать карту той же масти?
Нет. Следовать масти обязательно, но повышать старшинство мастевой карты не требуется. Обязанность перебивать относится к козырям.
Можно ли играть колодой Уэйта?
С условными соответствиями — да, но это неудобно: масти и придворные роли обозначены иначе, карты крупнее, а игровые индексы менее заметны. Специальная французская колода лучше для первой партии.
Что делать, если все сказали пас?
Сдачу отменяют и раздают заново; дилер меняется по принятому направлению.
Почему при трёх bouts нужно только 36 очков?
Ключевые карты сами ценны и значительно облегчают контроль. Правила компенсируют их наличие более низкой целью; без единого bout берущему требуется 56.
Сколько длится партия?
Одна сдача обычно занимает несколько минут после освоения правил. Полная встреча определяется заранее числом сдач или временем; учебные восемь сдач могут занять около часа или больше.
Таро — азартная игра?
Правила используют очки, но не требуют денежных ставок. В домашней и спортивной игре результат просто записывают в таблицу.
Источники и редакционная версия правил
Порядок карт, раздача, торговля, обязательный ход, стоимость карт, цели 56–51–41–36, множители и премии сверены с официальным регламентом Французской федерации Таро. Основная инструкция в статье описывает свободную игру на четверых; турнирные санкции и система сигналов намеренно не включены в обучение первой партии.
Историческое различие между игрой и позднейшим гадательным использованием проверено по обзорам Метрополитен-музея и Музея Виктории и Альберта.
Главное: начните со взяток, а не с премий
Для первой игры нужны 78-карточная французская колода и четыре человека. Раздайте по 18 карт, оставьте шесть в прикупе, проведите торговлю и помните основной порядок хода: масть обязательна; без масти обязателен козырь; козырь нужно перебивать, если можете. После розыгрыша цель берущего зависит от числа bouts в его стопке.
Не пытайтесь запомнить весь регламент одновременно. Сыграйте открытую сдачу, затем добавьте базовый счёт и только потом премии. Через несколько партий становится заметно, почему колода из 78 карт устроена именно так: Малый превращается в уязвимый стратегический ресурс, 21 контролирует козыри, Excuse сохраняет важную карту, а одна временная команда защиты учится действовать без слов.